คำสาปเปื้อนเลือดของดวงจันทร์ 2 สล็อต

สิ่งแรกที่คุณควรทราบเกี่ยวกับ สล็อต Bloodstained: Curse of the Moon 2 คือมันมีคอร์กี้ที่สามารถเล่นได้ชื่อ Hachi ซึ่งขับยานเกราะเมชาที่หลงเสน่ห์ สิ่งที่สองที่คุณควรรู้คือการแสดงความเคารพ Castlevania แบบคลาสสิกในทุก ๆ ด้านมีการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัดเหนือ Curse of the Moon ครั้งแรก อันที่จริงแล้ว คอร์กี้นั้นทั้งงี่เง่าและน่าจดจำ แสดงถึงจิตวิญญาณที่ขี้เล่นมากขึ้นในภาคต่อนี้ ซึ่งทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Curse of the Moon ครั้งแรกเป็นเกมที่สั้นและหวาน เป็นการปฏิบัติเล็กน้อยสำหรับผู้สนับสนุน Bloodstained และเป็นแนวคิดที่เรียบร้อยในบริบทของการลงทุนแฟรนไชส์ใหม่จากผู้ผลิต Castlevania Koji Igarashi โดยพื้นฐานแล้วมันได้นำเสนอประวัติศาสตร์ทางเลือก โดยที่ Bloodstained เป็นแฟรนไชส์ย้อนยุคที่เป็นที่รู้จัก และ Bloodstained: Ritual of the Night ที่กำลังจะมีขึ้นในตอนนั้นเป็นการคิดค้นรูปแบบใหม่ที่โดดเด่นของ a la Symphony of the Night

สำหรับเสน่ห์ทั้งหมดของมัน Curse of the Moon เล่นได้ค่อนข้างตรงไปตรงมากับอิทธิพลของมัน น้ำเสียงเป็นอารมณ์และแบบกอธิคและวีรบุรุษเป็นแผ่นหินแกรนิตที่อดทน จากนั้นพิธีกรรมแห่งราตรีก็ออกมาและผสมผสานภาพที่น่ากลัวและปีศาจเข้ากับองค์ประกอบที่โง่เขลาในตัวเองเช่นหัวลูกแมวยักษ์ที่แอบมองผ่านหน้าต่างปราสาท ในบริบทนั้น Hachi the corgi รู้สึกเหมือนนักพัฒนา Inti Creates ที่โอบกอดคุณภาพที่แปลกประหลาดของจักรวาล Bloodstained ตอนนี้มีความชัดเจนมากขึ้น หากคุณบังเอิญตายในฐานะฮาจิ และกล้าดียังไง คุณสัตว์ประหลาด เกมดังกล่าวจะต้องแสดงแอนิเมชั่นของสุนัขตัวน้อยที่ประกันตัวออกมาก่อนที่เครื่องจักรจะระเบิดอย่างแน่นอน

Hachi อาจเป็นสมาชิกใหม่ที่ดีที่สุดใน Curse of the Moon 2 แต่เขาก็ยังห่างไกลจากคนเดียว ยกเว้นตัวเอกที่เหมือนซามูไรที่น่ากลัวอย่าง Zangetsu ตัวละครแต่ละตัวที่สามารถเล่นได้ในแคมเปญหลักนั้นใหม่ มี Dominique หมอผีจาก Ritual of the Night ที่ใช้หอกและเวทมนตร์รักษา โรเบิร์ต มือปืนผู้ปราดเปรียว; และฮาจิที่เหมือนรถถัง

เช่นเดียวกับในเกมแรก ตัวละครแต่ละตัวมีแถบชีวิตและความสามารถเฉพาะของตัวเอง แต่สิ่งเหล่านี้มีความแตกต่างและเชี่ยวชาญมากกว่าเมื่อก่อน ตัวอย่างเช่น โรเบิร์ตเป็นตัวละครเพียงตัวเดียวที่สามารถกระโดดกำแพงและปืนไรเฟิลของเขาสามารถโจมตีภัยคุกคามจากทุกทางผ่านหน้าจอ แต่ต้องใช้เวลาสักครู่ในการโหลดซ้ำ ดังนั้นเขาจึงไม่เหมาะสำหรับภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามา ในทางกลับกัน Hachi เป็นเรือลาดตระเวนระยะสั้นที่สามารถเดินข้ามหนามแหลมได้ และในขณะที่เขาขาดความสามารถในการโจมตีพิเศษแบบสับเปลี่ยนได้เก่งกาจ ปุ่มนั้นจะจับคู่กับความคงกระพันชั่วคราวที่ดูดมิเตอร์เวทย์มนตร์ ความหลากหลายของสัตว์ประหลาดและปีศาจหมายความว่าปกติแล้วจะมีตัวละครที่เหมาะสำหรับการพาพวกเขาออกไป ไม่ว่าจะเป็น Robert อย่างปลอดภัยในการกำจัดศัตรูที่ติดอาวุธหรือ Hachi ที่มีอำนาจกระทืบกลุ่มปีศาจตัวเล็ก ๆ ฝูงหนึ่ง ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเกมแนวแอ็กชั่นแพลตฟอร์มเป็นหลัก แต่ด้วยเอฟเฟกต์การผลักกลับที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมจริง (และค่อนข้างโหดเหี้ยม) มันจึงมักจะคุ้มค่าที่จะหลีกเลี่ยงความเสียหายโดยตรงและตอบสนองช่วงเวลานั้นด้วยเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับงาน

แล้วมี Dominique ที่เพิ่มชั้นกลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่หลอกลวง เธอกระโดดได้สูงกว่าและโจมตีได้ไกลกว่า Zangetsu ซึ่งในตอนแรกทำให้เธอดูเหมือนกับเวอร์ชั่นอัพเกรดของฮีโร่หลักที่สมดุล แต่เวทย์มนตร์การรักษาของเธอทำให้การประเมินผลตอบแทนความเสี่ยงที่น่าสนใจ คุณสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครทั้งสี่เมื่อใดก็ได้ และด่านต่างๆ ได้รับการออกแบบมาให้มีทั้งศัตรูและเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดซึ่งดีที่สุดสำหรับความสามารถพิเศษของตัวละครตัวหนึ่ง แต่เมื่อตัวละครตาย คนอื่นๆ ก็จะดำเนินต่อไปโดยไม่มีพวกเขา นั่นทำให้ความสามารถในการทำให้ทุกคนมีชีวิตและมีสุขภาพดีเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ การเลือกที่จะพึ่งพาความสามารถในการต่อสู้ที่เหนือกว่าของ Dominique มากเกินไปนั้นมีความเสี่ยงที่จะพาเธอออกจากการว่าจ้าง ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อทั้งทีมที่ขาดความสามารถในการรักษาของเธอ (ในที่สุด Zangetsu ก็ได้รับการอัพเกรดที่ทำให้เขามีเอกลักษณ์มากขึ้น และ Dominique ที่แย่กว่านั้นก็น้อยกว่า) ต้องขอบคุณระดับของความแตกต่างที่มากขึ้น ด่านต่างๆ จึงเต็มไปด้วยมุมที่ซ่อนอยู่และความลับให้สำรวจ เมื่อมองแวบแรก มันยังคงยืมความงามจาก Castlevania 3 แต่การออกแบบเวทีนั้นซับซ้อนกว่าและคุ้มค่ากว่าในการสำรวจ นี่ไม่ใช่ “เมทรอยด์วาเนีย” ในแง่ที่ว่าไม่มีสภาพแวดล้อมแบบเปิดกว้างให้สำรวจ แต่ความสามารถในการกลับเข้าสู่ด่านที่เสร็จสมบูรณ์แล้วด้วยตัวละครใหม่ที่มีความสามารถในการข้ามผ่านที่ไม่ซ้ำใครทำให้รู้สึกคล้ายกับสิ่งนั้น

สล็อต

แต่ละด่านจบลงด้วยบอสตัวใหญ่ และถึงแม้จะดูแปลกอย่างปฏิเสธไม่ได้ ตั้งแต่มังกรขนาดใหญ่ที่มีกระเพาะปลาที่สองเหมือนเอเลี่ยนและปืนใหญ่สายฟ้าที่หน้าอกไปจนถึงน้ำลาวา สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่ธรรมดาที่สุดของเกม ถึงกระนั้น ก็ยังน่าประทับใจที่รูปแบบการโจมตีของพวกเขาได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีเพื่อให้ตัวละครตัวใดตัวหนึ่งในสี่ตัวจัดการพวกมันได้อย่างน้อยก็น่าคิด เกือบทั้งหมดมีรูปแบบการโจมตีแบบหอบครั้งสุดท้ายเมื่อแถบชีวิตของพวกเขาหมดลงและพวกเขาตัดสินใจที่จะพยายามพาคุณไปกับพวกเขา สิ่งเหล่านี้อาจตึงเครียดและน่าหงุดหงิด เนื่องจากเป็นการยากที่จะคาดเดาหลังจากที่คุณเอาชนะบอสได้แล้ว แต่มันเพิ่มความน่ากลัวที่น่าสยดสยองให้กับชัยชนะ แคมเปญเรื่องแรกเป็นเรื่องสั้น แต่จบลงด้วยความตื่นเต้นซึ่งทำให้มีภารกิจที่สอง หากต้องการดูเรื่องราวจนจบ คุณจะต้องเล่นอย่างน้อยสามครั้ง และจะมีการทำเครื่องหมายเป็นตอนแต่ละตอน เรื่องราวเคลื่อนผ่านคำอธิบายใดๆ ว่าทำไมตอนเหล่านี้ – ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเกิดขึ้นตามลำดับเวลา – จะเกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าเจ้านายคนเดียวกันในสภาพแวดล้อมเดียวกัน